Objectif :
Dans Looney Bin, vous êtes à la tête d'un service psychiatrique et vous allez essayer de surpasser vos collègues des autres services en soignant vos patients.
Mise en place :
Placez les jetons Thérapie sur la table et les jetons Symptôme mélangés face cachée au centre de la table.
Mélangez et distribuez 4 cartes Patient à chaque joueur. Mettez le paquet face visible au centre de la table.
Mélangez le paquet de cartes Action et retirez 5 cartes sans les regarder (elles ne seront pas utilisées durant la partie).
Distribuez 5 cartes Action à chaque joueur. Placez le paquet face cachée au centre de la table.
Chaque joueur place devant lui, face visible, ses cartes Patients. Cette zone représente son Service Psychiatrique.
Un jeton Symptôme est tiré au sort et placé sur chaque patient, non visible de TOUS les joueurs.
Le jeu :
Le psychiatre qui a le patient avec le plus gros chiffre commence la partie. Les joueurs joueront ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour de jeu, un joueur peut jouer autant de cartes Action qu'il le veut. Il peut aussi essayer autant de thérapies qu'il veut à condition que la précédente thérapie soit un succès.
Les cartes :
Les cartes Action peuvent être jouées quand cela est possible. Les cartes “PLAY ANY TIME” ("JOUER N'IMPORTE QUAND") peuvent être jouées durant le tour d'un autre joueur, en réponse à une autre carte Action, et prennent effet en premier. Elles peuvent être négatives ou rediriger l'effet de la carte Action qu'elles contrent. Notez qu'une carte “PLAY ANY TIME” peut être jouée pour contrer une autre carte “PLAY ANY TIME”. Dans ce cas, la dernière carte jouée prend effet en premier.
Si une carte donne un nouveau Patient à un joueur, le Patient est pioché de la pioche Patient, mis devant le joueur et un jeton Symptôme est pioché et placé sur la carte face cachée.
Si un Patient est transféré et qu'il a une carte Action qui lui est attachée, la carte action est transférée avec le patient.
Une carte Action qui modifie le tour d'un autre joueur, par exemple “No therapy attempt in this ward this turn” ("Aucune thérapie ne peut être tentée dans ce service ce tour") cette carte reste sur la table devant le joueur jusqu'à ce que ce soit le tour du joueur et qu’elle prenne effet.
Certains effets de cartes Action peuvent être stoppés par une carte “PLAY ANY TIME”. Cela peut avoir pour effet qu'un joueur ne puisse pas jouer son tour entier ou l'action d'une carte Action.
Toutes les cartes Action utilisées sont placées dans la défausse. A la fin de son tour, le joueur pioche une carte Action de la pioche. Quand la pioche est vide, tous les joueurs doivent défausser des cartes de leur main jusqu'à en avoir 3 au maximum, puis la défausse est mélangée pour constituer une nouvelle pioche.
Thérapie :
Durant son tour de jeu, le joueur peut tenter une thérapie et ce tant que la précédente a réussi. Pour cela, il désigne un patient et choisi une thérapie possible et montre le jeton Symptôme au joueur à sa gauche. Ce joueur doit dire si la thérapie est valable ou non, et si elle est valable, le jeton Thérapie correspondant est placé face visible sur la carte Patient. Le joueur peut alors essayer une nouvelle thérapie.
Si la thérapie n'est pas bonne, le jeton Thérapie correspondant est placé face cachée sur la carte Patient. Il est alors impossible de tenter une autre thérapie durant ce tour de jeu à moins qu'une carte Action ne l'autorise. Notez que les cartes qui donnent le droit à une nouvelle Thérapie ne donnent le droit qu'à UNE seule tentative, pas plus.
Quand tous les Symptômes du patient ont été traités, ou soignés par une carte Action, la carte Patient est mise dans la défausse Patient du joueur et les jetons Thérapie retournent dans le stock de jeton thérapie. Le nombre de cartes dans la défausse de chaque joueur et le nombre de cartes Action en main sont des informations qui doivent rester publiques, elles ne doivent pas être cachées.
Fin du jeu :
Le jeu se termine quand un joueur a guéri 5 patients ou a vidé son Service Psychiatrique de tout patient. Il est alors déclaré meilleur psychiatre de l'hôpital.
Notez que les cartes Action CLEAN SWEEP et DISCHARGE REJECTED peuvent reporter la fin de partie.