Spielziel: Ziel des Spiels ist, die Patienten in der eigenen Station durch Erkennen und Behandeln unterschiedlicher Krankheitsbilder zu „heilen“.

Spielvorbereitung: Die Aktions- und Patientenkarten werden gemischt, jeder Spieler erhält vier Patientenkarten und fünf Aktionskarten. Die restlichen Karten werden zusammen mit den Therapiechips und den Symptomkacheln in die Mitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler legt seine Patientenkarten offen vor sich aus, dies ist seine „Station“. Zu jeder Patientenkarte wird verdeckt eine kleine Symptomkachel gelegt.

Das Spiel
Eine Spielrunde ist in folgende Phasen unterteilt: Aktionskarten ausspielen und Therapieversuch. Der Spieler, der an der Reihe ist, kann selbst entscheiden, was er zuerst tun möchte. Startspieler ist derjenige, der die Patientenkarte mit der höchsten Nummer in seiner Station hat, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

KARTEN:
Jeder Spieler darf, wenn er an der Reihe ist, nacheinander beliebig viele Karten spielen, jedoch muss er die Auswirkung einer Karte erst zu Ende spielen, bevor er eine neue spielen darf. Spieler können Karten sowohl auf ihre eigene Station als auch auf Stationen anderer Spieler spielen. Die Anzahl der Aktionskarten, die die Spieler auf der Hand halten ist nicht limitiert. Es gibt zwei unterschiedliche Sorten: Aktionskarten mit einem durchgehenden SCHWARZEN Rand dürfen nur während des regulären Spielzugs gespielt werden. Karten mit der Aufschrift „PLAY ANY TIME“ können jederzeit, z. B. als Reaktion auf gegnerische Karten außerhalb des regulären Spielzugs gespielt werden. Wenn mehrere Karten hintereinander gespielt werden (Aktion-Reaktion), gilt der Effekt der zuletzt ausgespielten Karte. Patienten, auf die eine oder mehrere Aktionskarte(n) gespielt und dann in eine andere Station verlegt werden, nehme die auf sie gespielte Aktionskarten mit. Aktionskarten, die den Zug eines Spielers beeinträchtigen, wie bspw. „No Therapy this turn“, bleiben aktiv, solange der Spieler am Zug ist. Hat der betroffene Spieler seinen Zug beendet, wird die Karte abgelegt.
Wenn eine Patientenkarte gespielt wird, erhält der neue Patient eine Symptomkachel vom Stapel, die ihm verdeckt beigelegt wird. Karten, die eine Auswirkung für eine ganze Runde haben, bleiben aktiv gerechnet ab dem Spielzug desjenigen Spielers, auf den die Karte gespielt wurde. Benutzte Karten, die ihren Effekt verloren haben, werden abgelegt. Wenn der Kartenstapel verbraucht ist, werden die abgelegten Karten neu gemischt und wieder ins Spiel gebracht.

Spielphase THERAPIE:
Der Spieler wählt einen Patienten und die Therapie, mit der er therapiert werden soll. Der Spieler, der LINKS von ihm sitzt, schaut auf die Symptomkarte, die zu dem zu therapierenden Patienten gehört und teilt mit, ob der Therapieversuch erfolgreich war oder nicht. Wenn der Therapieversuch erfolgreich war, wird der entsprechende Therapiechip mit der Vorderseite, bei einem Fehlschlag mit der Rückseite nach oben auf die Patientenkarte gelegt. Der Spieler kann solange weitere Therapieversuche auf den gleichen oder einen anderen Patienten machen, bis ein Therapieversuch fehlschlägt. Diese Spielsequenz kann durch entsprechende Spielkarten wiederholt oder unterbrochen werden. Sobald alle möglichen Therapieversuche, die auf der Symptomkachel abgebildet sind, erfolgreich waren oder eine Aktionskarte die Heilung ermöglicht, wird der Patient aus der Station „entlassen“ und separat für alle Spieler sichtbar abgelegt. Jeder geheilte Patient bedeutet einen Siegpunkt. Die nun verbrauchte Symptomkachel wird offen abgelegt, die Therapiechips kommen zurück ins Reservoir. Verbrauchte Symptomkacheln sind hilfreich, da an ihnen ersichtlich ist, welche Kombination an Therapien bereits erfolgreich war, denn: JEDE KOMBINATION IST EINMALIG!


Sieg:
Es gibt zwei Möglichkeiten, zu gewinnen:
1. Als erster mindestens fünf Patienten heilen.
2. Als erster seine Station leeren.
ACHTUNG: die zweite Möglichkeit kann durch die Aktionskarte „Clean Sweep“ aufgehoben werden! Diese ist zugleich die einzige Aktionskarte, gegen die es keine wirksame Gegenkarte gibt.
Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine dieser beiden Sieg-Bedingungen erfüllt.